L'œuvre de Fumito Ueda: Une autre idée du jeu vidéo (French by Damien Mecheri PDF

By Damien Mecheri

Dans les coulisses de los angeles création de l. a. trilogie de Fumito Ueda.

En raison de leur singularité et de l. a. marque indélébile qu’elles ont laissée chez certains joueurs, les œuvres de Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus et The final Guardian) sont constamment citées lors des débats sur l’art et le jeu vidéo. Un visuel travaillé, une « impression poétique » et des émotions suffisent-ils à faire d’une œuvre une forme d’art ? Pour répondre à cette query, il est d’abord nécessaire de s’attarder sur les coulisses de leur création, sur ce qu’ils racontent et l. a. manière dont ils le font. Ensuite, seulement, il sera attainable d’entrer dans le vif du débat. Ses trois jeux sont bien le reflet d’un tout cohérent, body of workers, exact, qui a ému à vie certains joueurs et marqué l’histoire du jeu vidéo.

Cet ouvrage s'intéresse à l. a. query de l'essence artistique du jeu vidéo, une interrogation emblématique qui proceed de faire débat aujourd’hui.

EXTRAIT

Le jeu vidéo est, dans los angeles majorité des cas, une industrie de création collective au même titre que le cinéma. Les motion pictures, quand ils ne sont pas phagocytés par un cahier des fees faramineux imposé par des producteurs et des actionnaires, sont toutefois plus enclins à être portés par une imaginative and prescient, celle du réalisateur. Celui-ci peut être vu comme un auteur au sens citadel du terme. Dans le jeu vidéo, les auteurs ne sont guère nombreux, ou rarement mis en avant. Fumito Ueda fait incontestablement partie de ceux-là. Avec ICO, Shadow of the Colossus et The final Guardian, il a prouvé qu’il était attainable de concevoir un jeu vidéo dont chaque pore, chaque élément, porte l. a. sensibilité artistique et philosophique de son créateur. C’est pourquoi le chapitre « Création » va s’articuler essentiellement autour de los angeles personnalité de cet homme. Il ne faut pas, bien sûr, perdre de vue le caractère essential de ceux qui ont travaillé avec lui au sein de l. a. staff ICO, de genDESIGN et de Japan Studio, pour donner corps à ces trois jeux jusque dans les plus infimes détails. Sans oublier le rôle essentiel qu’a joué le producteur Kenji Kaido pour ICO et Shadow of the Colossus, en s’assurant que l’équipe disposait de toutes les ressources nécessaires et du soutien de Sony pour mener à bien les deux projets.

À PROPOS DE L'AUTEUR

Passionné de cinéma et de jeu vidéo, Damien Mecheri intègre l. a. rédaction du journal Gameplay RPG en 2004 en signant plusieurs articles du deuxième hors-série consacré à l. a. saga Final Fantasy. C’est avec cette même équipe que Damien poursuit son travail en 2006 au sein d’une autre booklet intitulée Background, avant de continuer l’aventure sur net, en 2008, avec le website Gameweb.fr. Depuis 2011, en plus d’une expérience de journaliste radio, il écrit des articles consacrés à l. a. musique pour de nombreux ouvrages édités par Pix’n Love, tels que Zelda. Chronique d’une saga légendaire, Metal apparatus strong. Une œuvre culte de Hideo Kojima, La Légende ultimate fable VII et IX, Castlevania. Le Manuscrit maudit ou encore BioShock. De Rapture à Columbia. Il est aussi l’auteur de l’ouvrage Video online game tune. Histoire de los angeles musique de jeu.

Show description

Read or Download L'œuvre de Fumito Ueda: Une autre idée du jeu vidéo (French Edition) PDF

Similar video & electronic games books

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, - download pdf or read online

A person conversant in Zynga's Farmville is aware how enjoyable and addictive real-time social video games should be. This hands-on consultant indicates you ways to layout and construct the sort of video games from begin to end, with not anything yet open resource instruments. you will tips on how to render portraits, animate with sprites, upload sound, validate rankings to avoid dishonest, and extra, utilizing exact examples and code samples.

New PDF release: The Future Was Here: The Commodore Amiga (Platform Studies)

Some time past, in 1985, own pcs got here in common different types: the pleasant, infantile video game laptop used for enjoyable (exemplified through Atari and Commodore products); and the uninteresting, beige grownup field used for company (exemplified through items from IBM). the sport machines grew to become attention-grabbing technical and inventive systems that have been of constrained real-world software.

Read e-book online Spielerische Fiktionen: Transmediale Genrekonzepte in PDF

Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign maßgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der online game reviews auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert.

Download PDF by Franck Extanasié: Skyrim: Les parchemins de Tamriel (French Edition)

Une advantageous examine du célèbre jeu vidéo Skyrim. Après avoir présenté en détail les plus grandes sagas sur console, 3rd Éditions s’engage dans l’analyse des séries mythiques du monde notebook. Après Half-Life, c’est au journey de l. a. saga The Elder Scrolls de passer entre les mains de 3rd. Cinquième épisode de los angeles série, Skyrim connut en 2011 un succès planétaire.

Additional resources for L'œuvre de Fumito Ueda: Une autre idée du jeu vidéo (French Edition)

Sample text

Download PDF sample

L'œuvre de Fumito Ueda: Une autre idée du jeu vidéo (French Edition) by Damien Mecheri


by Thomas
4.2

Rated 4.19 of 5 – based on 9 votes